자주 묻는 질문
팀 빌딩 활동에 Outing Team을 사용할 때 자주 발생하는 일반적인 질문과 상황
1. 최소 표시 거리는 얼마인가요?
TGO 관리 웹에서 설정된 기본 최소 표시 거리는 10 미터입니다. 이를 5 미터로 설정할 수는 있지만, 이는 플레이어들에게 어려움을 야기할 수 있습니다. 또한, 서로 다른 휴대폰 모델/브랜드는 GPS 민감도가 다를 수 있습니다. 모든 장치/팀에 대한 공정성을 보장하기 위해 최소 표시 거리를 15 미터로 설정하는 것이 권장됩니다
2. Outing Team 앱은 어떤 크기의 클립을 보낼 수 있게 해주나요?
클립 전송 속도는 플레이어의 장치의 3G/4G 연결 대역폭, 클립의 파일 크기(화면 해상도와 클립 지속 시간에 영향을 미치는) 및 휴대폰 모델의 능력과 같은 요인에 따라 다릅니다. 플레이어들을 위해 원활한 사용자 경험을 강화하고 문제/오류를 최소화하기 위해 다음 해결책을 고려해보세요:
TGO의 지침에 따라 짧은 클립 길이를 강조하십시오, 이상적으로는 15 - 20초 아래로 유지; Outing 앱에서 허용하는 최대 길이는 40초입니다. 더 긴 콘텐츠가 필요한 활동의 경우, 40초 미만의 작은 세그먼트로 나누어 순차적으로 보내세요.
- 팀이 연속적이고 긴 클립이 필요한 경우, 그들에게 YouTube/Facebook(비공개로 설정)와 같은 플랫폼에 업로드하고, 그 후에 심사위원에게 링크를 제공하도록 안내하세요.
3. 각 팀은 Outing Team 앱에 로그인할 수 있는 장치가 몇 개나 될까요?
1.2.1 업그레이드로 각 팀은 주요 장치에 대한 주 팀 코드(6 자리)를 가질 수 있습니다. 게다가, 앱은 주 팀 코드를 사용하여 5개의 회원 장치가 로그인할 수 있도록 허용합니다. 5개 이상의 장치가 있는 경우 네트워크 지연이 발생할 수 있으며 그 팀에 불이익이 생길 수 있습니다
4. 게임 스테이션에서 응답할 시간 제한은 얼마나 되어야 하나요?
1.2.1 업그레이드로 TGO는 각 게임 스테이션에 카운트다운 타이머 설정을 허용합니다 (주요 장치가 게임을 '포인트하기' 시작할 때 시작). 타이머가 00:00에 도달하면 결과를 보내는 버튼이 비활성화됩니다. 팀은 타이머가 만료되기 전에 게임을 해결해야 합니다. 게임의 복잡성을 고려하고 적절한 시간 제한을 결정하기 위해 이 기능을 사용하세요. 제안으로는 클립 제출이 필요한 스테이션에 추가로 5 - 7분을 할당하여 업로드 프로세스를 완료하도록 하는 것이 있습니다.
5. 프로그램이 실행 중일 때 어떻게 편집할 수 있나요?
단계 1: PROGRAM 메뉴로 이동합니다.
단계 2: 현재 실행 중이며 편집하려는 프로그램을 찾습니다.
단계 3: 원하는 변경 사항을 만듭니다.
단계 4: 저장을 누릅니다 --> 시스템은 현재 그 프로그램을 실행하는 모든 앱 장치에 변경된 내용을 자동으로 업데이트합니다.
6.팀이 스테이션에 도착했을 때 '게임 포인트'가 GPS를 활성화하지 않는 경우 어떻게 해야 하나요?
심판은 단순히 "CHẤM ĐIỂM SAU" (나중에 포인트 표시) 버튼을 누르면 팀에게 게임이 할당됩니다."
7. 기타 짧은 질문:
질문/게임에 링크를 추가할 수 있나요? - 네
이전 버전과 같이 이미지를 업로드할 수 있나요? - 네, 평소처럼
질문/게임 내용에 권장되는 글꼴 크기는 얼마나 되나요? - 글꼴 크기 14 - 16을 권장합니다.